• 分分钟激发你的设计思维1


  • 解决正确的问题

     

        工程师和商业人士都受过训练,能处理问题。而设计师经过培训,能够发现真正的问题。对错误的问题提出精彩的解决方案,还不如根本不采取指施:我们要解决正确的问题。

    优秀的设计师从来不会一开始就着手解决丢给他们的展示设计问题:他们会先努力理解真正的问题是什么。因而,设计师首先不是聚焦于解决方案,而是发散式思考,先做用户研究,搞清楚要实现什么,产生一个又一个新点子。这会让管理者抓狂。管理者想看到向前推动的过程,但设计师看起来似乎在倒退。当他们碰到一个清晰的问题,反倒并不会马上开始工作,而是忽略这个问题,相反,考虑产生的新问题,探索不同的方向。这样的事情可不止一次,而是常常出现。展示设计发生什么了?

     

    本文最想强调的,就是开发那些能够满足人人们需求和能力的新产品的重要性。展示设计可能由很多不同方面所驱动。有时候是科技,有时候是竞争压力,或者纯粹审美需要。一些设计挖倔科技的极限,一些设计探索想象的、社会的、艺术的或时尚的广度。工程设计着重于加强可靠性、低成本和高效能。本书的侧重点,或者称作以人为中心的设计,探讨设计的结果要符合用户的愿望、需求和能力。毕竟,我们生产产品的目的,就是提供给用户使用。   

     

    设计者已经发展出许多方法,可以避免拘泥于太容易实现但没有什么价值的解决方案。他们将原始问题作为一种建议,而不是最终结果,然后集思广益,理解潜藏在问题背后真正的深层因素。这样设计过程就会不断地反复和扩展。设计师拒绝从初始问题一步就跳到解决方案。相反,他们花时间确定真正的、根本的问题所在,然后,不是立即解决问题,而是停下来想一想更充分的潜在方案。只有这样才能最后得出新的建议。这个流程就叫做设计思维(DESIGN THINKING)

     

    设计思维不是设计师的专属权利——无论是艺术家、诗人、作家、科学家、工程师还是商务人士,所有的创新者都在实践中不知不觉地经历这个流程。由于设计师对自己的创新能力很自豪,能够发现根本原因,找到极具创意的解决方案,设计思维就成了现代设计机构的标志。设计思维有两个强大的工具,以人为本的设计思想和双钻(发散一一聚焦)设计模式。

     

    以人为本的设计,即确保满足用户的需求,设计出的产品具有易用性扣可理解性,能够完成期待中的任务,井且拥有积极和愉悦的用户体验。有效的设计需要满足一大堆限制约束和用户的期待,包括形状与外观,成本与功效,可靠性与效用,可理解性与易用性,友好的界面,拥有此产品的自豪感,还有用户实际使用中的快乐等等。以人为本的设计就是实现所有这些要求的流程,它强调两个方面:解决正确的问题,采用满足用户需求和能力的恰当方式。

     

    随著时间的推移,很多参与到设计之中的人员和各行各业的人们,发展出一系列共通的方法应用以人为本的设计原则。每个人(他或她)都有自己独特的喜好方式。但都是这一共同理念的变体,即循环往复地进行四个步骤:观察、创意、打样扣测试。不过在此之前,还有一个超越一切的原则,即要解决正确的问题。

     

    双钻设计模式

     

    设计师经常从质疑拿到的问题开始展示设计之路:他们会扩大问题的范围,进一步分别检测问题之下隐藏的根本原因,然后聚焦于其中某一个问题的描述。在研究制定解决方案的阶段,首先他们扩展可能的方案,再进行一次发散思考的过程。最后,将这一切重归于某个合适的方案(1)2005年,英国设计协会(THE BRITHSH DESIGN COUNCIL)首次提出这种双发散——聚焦设计模式,被称作双钻设计模式(DOUBLE DIAMOND DESIGN PROCESS MODEL)。英国设计协会将设计过程分为四个步骤:“发现”和“定义”,确认正确问题的发散和聚焦阶段;然后是“开发”和“交付”,制定正确方案的发散和聚焦阶段。

     

    双钻(发散—聚焦)设计流程,可以有效地将设计师从不必要的局限中解放出来,关注问题和方案的广阔空间。因而你会同情那些把需要解决的问题交给设计师的产品经理,他们发现设计师在质疑拿到的问题,坚持在全球飞来飞去以寻求更透彻地理解问题何在。即使设计师己经并始关注于将要解决的问题,他们好像并没有什么进展,只是搞出一大堆各种各样的主意和想法,很多只是半成品,还有很多简直就不切实际。对于关注项目进度、想要看到直接结果的产品经理来说,这一切非常令人不安。让产品经理更加崩溃的是,当设计师升始聚焦于解决方案时,他们可能会意识到自己没有恰当地勾画出问题,于是所有的流程必须再重复一次(尽管这次可能会进展更快一些)

     

    在确认将要解决的正确问题时,这种重复的发散一一聚焦过程非常重要,也是最好的实施方法。看起来好像杂乱无序,漫无章法,但这个流程实际上道循了精心建立的原则和程序。虽然存在设计师貌似随机和发散的设计方式,产品经理如何才能让整个团队遵守时间表呢?产品经理应鼓励设计师自由探索,但同时控制这些流程在特定时间(或成本预算)限制之内。没有比设置不可更改的截止日期更有效的方法,能够让这些创意的心灵最终汇聚在目标上。

     

    以人为本的设计流程

     

        双钻设计模式描述了设计的两个阶段:找到正确的问题,和满足用户需求。实际上这些怎么实现呢?这时以人为本的设计流程就可以发挥优势:以人为本的北京展示设计可以嵌入双钻(发散一聚焦)设计流程中使用。

        以人为本的设计流程有四个行动步骤(2)

        1、观察

        2、激发创慧(构思)

        3、打样

        4、测试

    这四个步骤循环往复,也就是说,可以一遍又一遍地重复它们,每一次循环都会对问题有更多的领悟,逐步接近期望的方案。现在让我们架逐个分析每一个步骤。

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