• 分分钟激发你的设计思维2


  • 观察

     

        初步理解问题的本来面目,是平面展示设计研究的原则的一部分。请注意,这里指对客户和在一定条件下使用产品的用户的调查研究。这不是科学家们在实验室里做的科学研究,科学家们在努力寻找自然法则,展示设计调研者会找到潜在用户,观察他们的行为,试图理解他们的兴趣爱好、动机以及真实需求。为产品展示逐步进行问题定义,就来自深入了解用户想要完成的目标任务,以及他们要经历的障碍。客户研究非常关健的一点就是观察目标用户的行为,在自然状态下,在他们的日常生活中,以及正在设计的产品或服务将来

    实际应用的场合。

     

    在用户的家里、学校和办公室观察他们的活动。注意用户的通勤、聚会、用餐,以及同朋友在本地酒馆的小聚。如果必要,可以跟随用户去淋浴,因为这是了解用户的关键时刻,只有在使用中,用户才可能碰到真实状况下的问题,而不仅仅是一些纯粹的孤立事件。这个方法被称作“应用人类学”。从人类学研究的一个领域延伸而来。由于目的不一样,入类的种群分析不同于缓慢的、更加学术化和研究型驱动的学院派人类学研究。一方面,设计调研者要确定用户需求的明确目标,可以通过新产品来体现。另一方面,产品的设计周期受时间和预算的限制,比起典型的、持续数年的学术理论研究,这些都要有快速的评价结果。

    对一个成功的产品要求是什么?首先,如果没有人买它,那么所有一切都没有意义。产品设计必须提供影响用户狗买决定的所有要素。其次,一旦用户购买了产品,开始使用产品,产品应当能满足用户的真实需求,人们才会使用和了解,并从中得到快乐。设计规范必须包括所有这些要素:市场和设计,购买和使用。

     

    激发创意

     

        当设计团队确定了设计需求,下一步就是产生可能的解决方案。这个过程被称作“激发创意”(IDEA GENERATION),或“构思”(IDEATION }。在双钻模式的两个阶段都可能激发创意:首先在探寻问题的第一个阶段,其次在解决问题的第二个阶段。

        这是平面展示设计中有趣的部分:在这个步骤中创意非常关键。有很多种激发创意的方法:其中的很多方法被冠以“头脑风暴”(BRAINSTORMING)。无论使用哪种方法,通常要遵循两个主要的规则:

        激发足够数量的创意。在设计流程的初期,如果只是拘泥于一两个点子,那将很危险。

        创意,不要受限制。避免批评任何点子,无论是你自已的还是别人的。即使非常疯狂的点子,经常具有明显的错误,但也包含着潜在的创意,能够在日后被提取,应用到最终创意的选择中。要避免过早地抛弃任何点子。

    质疑每一件事。我特别喜欢“愚蠢”的问题。愚蠢的问题可能会触及事情的本质,而每个人都认为答案是显而易见的。当你认真对待每个提问时,经常会发现意义深远;显而易见的事情经常根本就不明显。我们之所以认为它显而易见,仅仅因为我们以前经常这样做事,但现在这些事渭被质疑,实际上我们不知道原因是什么。曾经多少次我们通过愚蠢地提问,通过质疑显而易见的事情,才发现问题的解决之道。

     

    打样

     

        想真正知道一个创意是否合理,唯一的方法就是测试。对每一个可能的解决方案制作快速模型或实物模型。在这个过程的初期阶段,摸型可能只是铅笔草图、泡沫或卡片制成的模型,或是用简单的绘图工具画出来的简单图像。我曾经使用电子表格,演示文档,在索引卡片或者便笺上勾画草图等等来制作模型。有时候创意还可以用幽默剧来表现,尤其当你在设计服务流程或自动操作系统时,它们可能难以制作样品。

    一个很流行的打样技术叫“奥兹向导”(WIZARD OF OZ),出现在弗兰克·鲍姆(L.FRANK BAUM)的经典书籍(还有经典电影)《奥兹的精彩魔术》(THE WONDERFUL WIZARO OF OZ)里。魔术师本来是个很普通的人,但是通过使用烟雾和镜子,他显得伸秘和无所不能。也可以说,所有的都是假象:魔术没有特别的力量。

     

    设计的挑战

     

        做好的设计有难度。那也就是为什么这是一门需要广博学识、倾心投入的职业,设计的结果是强大的,实实在在的。设计师需要解决如何管理复杂的事物,协调技术与用户之间的互动。好的设计师是快速学习者,今天他们可能在设计一个相机,明天,则被要求设计运输系统,或某个公司的组织架构。一个人如何

    才能在很多不同领域游刃有余?这是因为以人为本设计的基本原则在所有领域都是一样的。人类有共性,所以设计原则也是相同的。

        生产一个产品,需要不同专业的入员参与,设计师只是这复杂程序链的一部分。尽管主题讲关于满足人们需求的重要性,即重视那些最终使用产品的用户需求,产品的其他方面依然很重要一一例如,产品的

    工程效能,包含它的能力、可靠往、可维护性等等;产品的成本;还有产品的财务价值,通常指利润率。人们会购买它吗?产品的每一个方面都呈现出一系列要求,有时候一些方面看起来同别的方面对立。时间与预算经常就是最苛刻的约束。

    设计师不辞辛苦,确认用户的真正需求,然后去实现它们,而市场关心影响人们实际购买产品的那些要素。用户的需求与他们购买什么产品是两件不同的事情,但都很重要。如果无人购买,再伟大的产品都毫无意义。

     

        设计是个复杂的过程。让这个复杂的流程凝聚起来的唯一方法,就是所有相关的参与者像一个团队那样一起工作。不是设计抵触工程,违背市场,影响生产,而是同所有其他参与者一起来设计。为什么设计工作如此具有挑战,因为北京平面设计方案必须同时考虑销售和市场,服务和支持,工程和生产,成本和时间。当融合所有要素设计出一个成功的产品之后,设计是那么让人兴趣盎然,回馈丰厚。

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